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Blackshark Forum-Nutzer
Joined: 24 Apr 2001 Posts: 30
Location: Germany
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Posted: 07.10.2001, 18:40 Post subject: Neue Level |
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Ich habe jetzt eine neue Level fertig, die jetzt auch zum Download bei Fischlein bereit liegt. Roadrunner hatte mir heute eine Email geschickt und schrieb:" Problem !! kann dein lvl nicht testen
Kann's nicht finden .
Taucht nicht in Singelmission und auch nicht in Multiplayer auf !!!!!!!!!!!!" Ich habe schon befürchtet, dass es Probleme damit gibt. Also, wer auch das gleiche Problem wie Roadrunner oder auch andere hat, möchte sich bitte zu diesem Thema melden.
Danke
Blackshark
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Roadrunner Forum-Nutzer

Joined: 24 Feb 2001 Posts: 475
Location: Germany
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Posted: 07.10.2001, 22:16 Post subject: |
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Hmm Problem gelöst
Hatte wohl tatsächlich zuviele Level im Missionverzeichniss so 320
hab einwenig aufgeräumt und dann gings .
Cooles Level übrigens aber ich denke bissel klein vielleicht
bist du nicht Teil der Lösung biste Teil des Problems
so sieht dat aus
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Blackshark Forum-Nutzer
Joined: 24 Apr 2001 Posts: 30
Location: Germany
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Posted: 08.10.2001, 09:00 Post subject: |
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Tja, da magt ihr wohl recht haben, dat das Dingen zu klein ist, aber größer hätt ich's auch nich gemacht, denn ich habe genug vom Testen und Bauen, 4 Wochen habe ich an dem Ding gesessen. Der Script war das größte Problem, der Level eigentlich gar nicht. Nur irgendwie reichen 2.28 MB doch aus, oder? Ich meine, das ist bisher der größte Level in den ganzen Listen! Vielleicht war der Spass so groß, dass ihr nur noch mehr davon wolltet und dann kam euch der Level zu klein vor
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Roadrunner Forum-Nutzer

Joined: 24 Feb 2001 Posts: 475
Location: Germany
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Posted: 08.10.2001, 12:40 Post subject: |
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Hmmm also die Datei wird nix (bzw unwesentlich) größer ,wenn du mehr Räume gebaut hättest .Ich denke die Musik mach die Größe bei dem Teil aus .
bist du nicht Teil der Lösung biste Teil des Problems
so sieht dat aus
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DDevil Forum-Nutzer

Joined: 26 Feb 2001 Posts: 598
Location: Cape Vere Islands
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Posted: 09.10.2001, 15:46 Post subject: |
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Hmm,
habs auch mal angetestet. Leider ist mir D3 direkt abgeschmiert:-((
Hatte allerdings vorher zum Testen mal die Firing Range gedaddelt.
DDevil
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Dunka Moderator
Joined: 15 Mar 2001 Posts: 191
Location: Bavaria
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Posted: 09.10.2001, 16:10 Post subject: |
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Einen grossen Einfluss auf die Grösse
hat auch das Titelbild.
Bevor Ihr ien ogf daraus macht versucht mal die Farben zu reduzieren.
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Toxxeon Forum-Nutzer
Joined: 31 May 2001 Posts: 144
Location: Bremen
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Floyd Forum-Orakel

Joined: 20 Mar 2001 Posts: 2912
Location: Dresden, Germany
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Posted: 09.10.2001, 20:49 Post subject: |
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beim linken bild is so gut wie alles schwarz, also kaum daten vorhanden, egal wieviele farben verwendet wurden.
beim rechten bild is fast das ganze bild voll mit den wirrsten kombinationen aus verschiedenen bildpunkten.
das macht sich beim packen ziemlich bemerkbar, denn ich kann einen haufen nullen (schwarz=null) einfacher zusammenfassen als einen haufen unterschiedlicher zahlen (andere farben). das jetzt hier auszubreiten führt etwas zu weit, ich hoffe aber das war verständlich genug.
beim (alten) pcx-format zum beispiel werden bis zu 63 aufeinanderfolgende gleiche punkte zusammengefasst indem ein bestimmter wert die farbe den bildpunktes angibt und ein anderer die anzahl. bei unterschiedlichen farben geht das natürlich nicht, und daher ist das rechte bild wesentlich größer.
das nur mal zur veranschaulichung.
beim bitmap macht sich das nicht bemerkbar, weil das ein ungepacktes format ist. tga ebenfalls (man kann tga aber auch gepackt abspeichern).
Floyd
Beschädigte oder in irgendeiner Hinsicht unsichere Fahrzeuge dürfen weder gefahren noch geflogen werden.
(Weisung 3433 aus dem Weisungskatalog des Ministeriums für galaktische Unsicherheit)
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Toxxeon Forum-Nutzer
Joined: 31 May 2001 Posts: 144
Location: Bremen
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Posted: 09.10.2001, 21:46 Post subject: |
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Aha, guddi, das hab ich kapiert. Ist schon irgendwie logisch. Is' natürlich schade, dass man ein speicherfreundliches Startbild etwas mager machen muss...
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Dunka Moderator
Joined: 15 Mar 2001 Posts: 191
Location: Bavaria
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Posted: 10.10.2001, 09:27 Post subject: |
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Wenn ihr mehr dazu wissen wollt, sucht mal nach "Lauflängencodierung"
und "Huffmancodierung"
Eine gute Idee finde ich auch das Titelbild von Deadly Vibes. Das ist "kristallisiert" und das hilft der Lauflängencodierung schon erheblich.
Es ist Schade dass der dickste Brocken den man herunterladen muss oft das Titelbild ist.
Manchmal sehe ich neue Level die ich mir gerne anschauen wuerde. Wenn ich dann aber
gleich 2 MB herunterladen muss schreckt mich das oft ab und ich lass es sein.
(bin halt ungeduldig). Wenn nicht gerade eigene Texturen verwendet werden sind doch
die reinen Leveldaten nicht mehr als vielleicht 200-300k.
Warum muss man ein Level über das Titelbild "verkaufen" - entscheident ist doch am Ende
der Inhalt.
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Floyd Forum-Orakel

Joined: 20 Mar 2001 Posts: 2912
Location: Dresden, Germany
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Posted: 10.10.2001, 18:20 Post subject: |
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Danke für den Tip, Dunka. Ich bin scheinbar schon wieder zu sehr ins Detail gegangen
Aber gut zu wissen, dass es auch nen Fachbegriff dafür gibt.
Und das mit der Kristallisation is ja interessant, das is mir gar nicht aufgefallen.
Beschädigte oder in irgendeiner Hinsicht unsichere Fahrzeuge dürfen weder gefahren noch geflogen werden.
(Weisung 3433 aus dem Weisungskatalog des Ministeriums für galaktische Unsicherheit)
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VTC-Aqua Forum-Nutzer
Joined: 02 Oct 2001 Posts: 22
Location: Germany
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Posted: 14.10.2001, 12:08 Post subject: |
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Hmmm hast du 2oder mehrere level geschrieben unden in 3d editor die musst du wechh machen es kann ja daran liegen
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