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Descentforum.DE
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FS-Icewolf Forum-Nutzer
Joined: 20 Jan 2002 Posts: 99
Location: Germany
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Posted: 01.06.2002, 13:00 Post subject: D3 Edit + 3D Studiomax??? |
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HI!
Es hat sich zu mir durchgesprochen dass man den D3 Edit mit dem 3dStuiomax koppeln kann!
Ich würde gern wissen ob man damit nur objekte bauen oder ganze levels bauen kann!
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Toxxeon Forum-Nutzer
Joined: 31 May 2001 Posts: 144
Location: Bremen
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Posted: 04.06.2002, 13:57 Post subject: |
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Hi,
naja koppeln kann man 3ds max und den D3-Level-Editor nicht unmittelbar. Und spielbare Level kann man in 3ds max auch nicht bauen. Aber du kannst quasi Objekte darin kreieren und die dann mittels diesem Pofgen-Konvertierer und dem OOF-Editor von SuperSheep die .OOF-Objekte in .ORF-Räume umwandeln... Diese können dann ohne weiteres im D3-Editor weiterbearbeitet werden. Wie das geht hab ich schon mal in einem Artikel hier im Forum beschrieben. Lies mal das:
[url]http://www.descent.dk/do/docheckor_de/descentforum_de/forum/topic.asp?TOPIC_ID=515&FORUM_ID=17&CAT_ID=8&Topic_Title=3D+STUDIO+MAX+4++EXPORT+UTILITY&Forum_Title=Forum+f%26%23252%3Br+Leveldesigner[/url]
Einen Hacken hat's jedoch...
Die Räume, die du dann erhälst, sind im unbearbeiteten Zustand ein absoluter Frame-Killer. Weil dummerweise sind sämtlich Flächen trianguliert. Also jede Fläche ist diagonal geteilt. Du kannst aber die zusammengehörigen Flächen im Editor wieder zusammen"kleben"... Ich zeig mal hier scherzenshalber ein Foto eines Raumes, den du nie im D3-Editor so herstellen könntest. Diesen Roboter, oder was das sein soll, hab ich mittels den sämtlichen Zwischenschritten von 3ds-max in den D3-Editor rübertransformiert. Ist also der Beweis, dass es ohne Probleme funktioniert! Hier das Bild:
Info: So, wie Mister Roboter da im Editor rumsteht, nennt er 2229 Faces und 1187 Vertices sein eigen... Also ganz ordentlich. Man könnte die Anzahl sicherlich fast halbieren. Ist aber eine üble Schinderei, denk ich mal.
Wie schon gesagt, lies dir erstmal den Beitrag weiter oben durch.
Viel Spaß!
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Bearbeitet von - toxxeon am 04 Jun 2002 14:17:34
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