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Descentforum.DE
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Do_Checkor Administrator

Joined: 19 Nov 2000 Posts: 7773
Location: Oldenburg (Oldb.)
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Posted: 07.01.2014, 16:28 Post subject: Stats sollen ab Januar 2014 bei Null anfangen? |
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Maulwurf wrote: | Hi,
due to a planned server move on the VEX side of the internet, we decided to make a cut to the current stats page. The database holds stats info from about 10 years of descent games. Recalculating these is a real PITA as data has outgrown the algorithm by years.
This is what will happen: We switch the current stats-DB to a static version with end time of 2013. From then we will go on with a new, empty database, which will calculate much much faster - again. It will also give a more accurate ranking to those players still battling in D3.
Further effects:
vex-server.de will get shut down by the end of february - after 7 years of games, and will merge forces with DF.de
d3stats.de will merge and move with other vex-server projects to a new machine. |
Ich frage mich hier wirklich immer noch, ob es nicht viel schlauer wäre, den Umfang der Features auf die Hälfte zu reduzieren statt eine solche Maßnahme durchzuziehen.
Von Vorn anfangen? Also wenn ich der Einzige bin, der das als zweitschlechteste Lösung (nach Abschalten) ansieht, werde ich glatt schweigen, aber ein Cut ist in meinen Augen das Gegenteil von dem was man durch so eine Statistik erreichen will. Ich höre Volly jetzt schon schreien, wenn ich daran denke ihm das zu erzählen.
Also hier nochmal meine Bitte: Macht das bitte nicht (so)!
Wenn Ihr keine Zeit oder Resourcen habt, dann gebt doch Ryujin, Thomas, oder CoolChris wenigstens die Chance sich das mal anzuschaun...
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Munk Forum-Nutzer

Joined: 30 Jun 2001 Posts: 2140
Location: Herzogenrath
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Posted: 07.01.2014, 21:36 Post subject: |
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Die Motivation ist, dass wir unseren VEX-Server mit dem DF-Server fusionieren, da beide unter notorischem Geldmangel leiden und es keinen Grund gibt zwei grösstenteils gleiche Infrastrukturen zu unterhalten für Gameserver die grösstenteils leer sind und bei Bedarf (SOD) eh neu konfiguriert werden können.
Die Kehrseite dabei ist, dass wir keine eigene Hardware für die d3stats mehr vorhalten. Das ist uns bewusst, und der Entschluss war einstimmig die d3stats fallenzulassen. Die Alternative wäre unter den 10 Jahre alten Daten den grösstenteils 10jahre alten Code auszugraben und realistisch gesehen von Null auf neuzuprogrammieren - und DAS ist eine Aufgabe für die zumindest keine Ressourcen (= Freizeit) frei sind. Der Kompromiss, um die vollständige Abschaltung zu umgehen ist, die derzeitigen Stats statisch als Archiv einzufrieren, und den alten Code mit gewipten Daten weiterlaufen zu lassen.
Wer hier den Finger hebt, möchte doch bitte mit der anderen Hand auf *seine* Projekte zeigen die nach 10 Jahren noch aktiv betreut und gepflegt werden.
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Maulwurf aka Seeker
Joined: 17 Jul 2001 Posts: 2192
Location: Stuttgart
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Posted: 08.01.2014, 22:54 Post subject: |
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Hey, Munk hats gebaut, ich habs erweitert. Checky meckert? hmmm ... ob er sich das gut überlegt hat?
Es macht keinen Sinn irgendwas umzubauen. Die Daten bedingen den Code und umgekehrt.
Es passiert doch überhaupt nichts was weh tut. Statt 10234 steht halt dann noch 123 Punkte. Und? Dafür läuft die Sache.
Last edited by Maulwurf on 08.01.2014, 22:57; edited 1 time in total |
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VEX-Tom Forum-Nutzer
Joined: 26 Feb 2007 Posts: 54
Location: München
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Posted: 28.01.2014, 00:41 Post subject: Re: Stats sollen ab Januar 2014 bei Null anfangen? |
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Do_Checkor wrote: | Maulwurf wrote: | Hi,
due to a planned server move on the VEX side of the internet, we decided to make a cut to the current stats page. The database holds stats info from about 10 years of descent games. Recalculating these is a real PITA as data has outgrown the algorithm by years.
This is what will happen: We switch the current stats-DB to a static version with end time of 2013. From then we will go on with a new, empty database, which will calculate much much faster - again. It will also give a more accurate ranking to those players still battling in D3.
Further effects:
vex-server.de will get shut down by the end of february - after 7 years of games, and will merge forces with DF.de
d3stats.de will merge and move with other vex-server projects to a new machine. |
Ich frage mich hier wirklich immer noch, ob es nicht viel schlauer wäre, den Umfang der Features auf die Hälfte zu reduzieren statt eine solche Maßnahme durchzuziehen.
Von Vorn anfangen? Also wenn ich der Einzige bin, der das als zweitschlechteste Lösung (nach Abschalten) ansieht, werde ich glatt schweigen, aber ein Cut ist in meinen Augen das Gegenteil von dem was man durch so eine Statistik erreichen will. Ich höre Volly jetzt schon schreien, wenn ich daran denke ihm das zu erzählen.
Also hier nochmal meine Bitte: Macht das bitte nicht (so)!
Wenn Ihr keine Zeit oder Resourcen habt, dann gebt doch Ryujin, Thomas, oder CoolChris wenigstens die Chance sich das mal anzuschaun... |
Ich sehe das so wie Checky und fänds ebenfalls besser wenn der "Kilometerzähler" Stats nicht einfach auf Null gesetzt wird(sei's mit oder ohne "einfrieren" der älteren Werte).
gibts denn keine möglichkeit die Stats-berechnung effizienter zu gestalten? z.B.: extern auf mehreren einzelnen PC's oder einfach nur in einer effizenteren Programmiersprache?
wie werden die Stats denn momentan berechnet?
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Do_Checkor Administrator

Joined: 19 Nov 2000 Posts: 7773
Location: Oldenburg (Oldb.)
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Posted: 28.01.2014, 01:23 Post subject: |
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Die Geschichte umzubauen ist schier unmöglich, schon allein weil sich niemand mehr für D3 Stats interessiert (zumindest niemand der zugriff auf Daten und Code hätte).
ICH meckere nur, weil ich jeden Tag mittendrin, statt nur dabei bin, und weil die Leute halt oft erst zu mir kommen wenn etwas nicht geht, als zu denen, die etwas dran rütteln können.
Ich muss halt realistisch sein: Wenn wir noch 4-5 Spieler verlieren, die enttäuscht sind, weil die Stats nur noch halbgar laufen, verlieren wir danach noch 4-5 Spieler die nicht mehr kommen weil die ersten 4-5 nicht mehr spielen, was uns dann weitere 4-6 Spieler kostet. Solche Kettenreaktionen habe ich permanent mitbekommen. Die D3-Serverliste ist bei mir ~14 Stunden am Tag offen und ich sehe was da passiert. In beiden Chats bin ich (wenn auch zumeist passiv) genau so lange. Außer ccolchris, Tom und Boogie beteiligen sich aus "der Richtung" eigentlich keine Spieler mehr am öffentlichen Geschehen von Descent 3. Marix und Pakky idlen immerhin noch im Chat rum...
Ich verstehe also durchaus, warum manche nicht verstehen warum ich "meckere". Ich verstehe auch daß es "nervt", wenn ich meckere, aber ich bin echt froh daß mich auch genau diese Leute lange genug kennen, um zu wissen daß ich genügend Respekt vor ihnen habe, und sie sich (und mich) immerhin fragen können warum ich denn wohl meckere
Warum die Leute, die sich viel mehr für den Kram interessieren, nicht wenigstens mal - und wenn es NOCH so kurz und knapp wäre - wenigstens mal als interessiert zeigen, finde ich jedoch schade. Im Chat waren die Diskussionen bereits viel viel heißer - während sich hier keiner meldet. Nun denn: Immerhin muss ich mir keinen Vorwurf machen, die Klappe gehalten zu haben, obwohl ich glaube das wäre nicht gut was da passiert.
Und wenn das hier irgendwie lückenhaft erscheint: Ich hatte Mauli's letzen Post übersehen, mich aber Tage danach bei ihm per IM in einer längeren Diskussion erkundigt was da eigentlich so der Sachstand ist, und meine Ideen / die aus dem Chat dazu kund getan.
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Maulwurf aka Seeker
Joined: 17 Jul 2001 Posts: 2192
Location: Stuttgart
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Posted: 29.01.2014, 23:44 Post subject: |
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ich kopiere den krempel jetzt mal auf unseren zweiten server und schaue mir an was der dazu sagt.
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Do_Checkor Administrator

Joined: 19 Nov 2000 Posts: 7773
Location: Oldenburg (Oldb.)
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Posted: 30.01.2014, 00:25 Post subject: |
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*crossing fingers*
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