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Linuxs Server Fehler

 
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Roadrunner
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Anmeldungsdatum: 24.02.2001
Beiträge: 471
Wohnort: Germany

BeitragVerfasst am: 10.03.2013, 15:21    Titel: Linuxs Server Fehler Antworten mit Zitat

Hab da ein neues Level fertig und nun das Problem das es auf ein Linuxserver nicht läuft .
Mission don't Match
Der Level ist aus reinen D3 Texturen . Also keine Gam ...
Hat 0 Fehler laut Editor AV41 .
Hab da mit Coolchris (Danke für die Geduld) schon einiges getestet .
Haben mal ein Raum dazu gestellt . Haben nochmal mehr Texturen eingefügt . Alles ohne erfolg .
Hat jemand ne ID dazu ?



Screenshot009.jpg
 Beschreibung:
 Dateigröße:  214.94 KB
 Angeschaut:  132 mal

Screenshot009.jpg



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Munk
Forum-Nutzer


Anmeldungsdatum: 30.06.2001
Beiträge: 2070
Wohnort: Basel

BeitragVerfasst am: 10.03.2013, 17:36    Titel: Antworten mit Zitat

Für den Checksummebug gibt es ein Binärfix (also ein klassischer "Crack", der die Linux-Anwendung so modifiziert, dass die Checksummenüberprüfung umgangen wird).

Auch wenn es löblich ist, sollte dich das nicht davon abhalten etwas zu veröffentlichen.

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Roadrunner
Forum-Nutzer


Anmeldungsdatum: 24.02.2001
Beiträge: 471
Wohnort: Germany

BeitragVerfasst am: 11.03.2013, 13:43    Titel: Antworten mit Zitat

Weiß nicht da bin ich ein wenig Monk Munk Winken

Oder ist dieser Fehler ein reines Linuxproblem ?
Einige Level gehen ja also muss es doch auch hin zu bekommen sein diesen für Linux hin zu bekommen .

Oder ist es vielleicht eine frage der Größe ? und Linux verrennt sich dann ?!
Groß ist er ja ....

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Munk
Forum-Nutzer


Anmeldungsdatum: 30.06.2001
Beiträge: 2070
Wohnort: Basel

BeitragVerfasst am: 11.03.2013, 22:41    Titel: Antworten mit Zitat

Es ist eigentlich ein WIndowsproblem in irgendeiner numerischen Funktion wo die letzte Stelle des Ergebnisses nicht richtig gerundet ist.
Da Windows-Server und Windows-Client denselben Fehler machen, sind sie zueinander kompatibel. Zu den Linux- und Mac-Clients (die richtig rechnen) sind sie dann nicht kompatibel.

Wo letztendlich der Fehler auftritt, also bei welcher Textur (bei welcher Vertex-Koordinate etc., also was auch immer in der Checksumme landet) ist glaube ich ohne immensen Aufwand nicht einfach herauszufinden. Einige Level gehen, andere nicht. Einige gehen knapp nicht, andere dramatisch nicht....

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