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Realizer Forum-Nutzer
Joined: 13 May 2006 Posts: 232
Location: south germany
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Posted: 01.11.2009, 09:37 Post subject: Maximale Auflösung bei Descent 3 ? |
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Hallo, ich habe hier nen hochauflösenden Samsung LCD-TV und testete natürlich Descent3 darauf.
Die maximale Auflösung des LCD ist 1920 x 1080 (also Aspect Ratio ca 1.7777).
Commandline: German -nointro -nomusic -nooutragelogo -framecap 999 -width 1920 -height 1080 -aspect 1.77 -launched
Allerdings bekomme ich als Ausgabe ein 4:3-ähnliches Bild. Also auch horizontal viel zu klein. Der Windowsdesktop wird mit der vollen Auflösung auf dem Fernseher dargestellt und Videos im Vollbild auch.
Kann es sein dass Descent diese Auflösung nicht darstellen kann ?
_________________ Eine Kuh macht Muh, viele Kühe machen Mühe |
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Sniper aka FHG
Joined: 31 Jul 2005 Posts: 650
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Posted: 01.11.2009, 11:06 Post subject: |
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Das macht D3 standartmässig so. Um das Bild in den Bildschim einzupassen, musst Du noch wahlweise zwei Tasten der Tastatur drücken. Ich glaube, es sind die amerikanischen Pedants zu "+" und "-". Das Bild wird dan "Hor-", d.h. dass das Bild was Du siehst, vergrössert wird und was oben und unten über ist, wird abgeschnitten. Du siehst alse eigentlich nicht mehr, sondern weniger, das aber grösser.
Irgendjemand, der auf die schnelle die genauen (deutschen) Tasten weiss?
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Munk Forum-Nutzer
Joined: 30 Jun 2001 Posts: 2140
Location: Herzogenrath
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Posted: 01.11.2009, 11:07 Post subject: |
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Vielleicht hast Du im Spiel noch das Renderfenster zu klein gewählt, das kann man irgendwie mit NUM+ und NUM- zurechtrücken.
Bei mir geht 1920x1200 zumindest technisch mit D3 ohne Probleme.
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Realizer Forum-Nutzer
Joined: 13 May 2006 Posts: 232
Location: south germany
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Posted: 01.11.2009, 12:32 Post subject: |
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Ok, ihr scheint Recht zu haben. Ich habe genau dieses gemacht.
Die notwendigen Tasten sind: ß und ´
Das Bild wird nun sehr brauchbar dargestellt ... Abgeschnitten oder nicht, es fliegt sich in dieser "passenden" Auflösung sehr gut und ansehnlich.
Allerdings erscheint mir das Flugverhalten etwas träger bzw. langsamer. Möglicherweise muss ich noch was in der Farbtiefe einstellen oder einige Optionen abschalten.
Danke auf jeden Fall hier mal, das hat mir schon gut weitergeholfen
[EDIT] notwendige Tasten richtiggestellt [/EDIT]
_________________ Eine Kuh macht Muh, viele Kühe machen Mühe
Last edited by Realizer on 01.11.2009, 12:39; edited 1 time in total |
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Munk Forum-Nutzer
Joined: 30 Jun 2001 Posts: 2140
Location: Herzogenrath
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Posted: 01.11.2009, 17:52 Post subject: |
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Viele Displays benutzen für das Umschalten der Pixel eine Overdrive-Ansteuerung. Damit läßt sich eine bessere Schaltzeit (die "ms") erreichen, die man werbewirksam auf die Packung schreiben kann.
Für eine Overdrive-Ansteuerung muss man aber _zukünftige_ Bildsignal kennen, deshalb puffern die Displays ihre Bilder vor der Ausgabe auf den Schirm.
Dann hat der Schirm zwar z.B. nur 4ms Umschaltzeit und schliert kaum, dafür kommt dann das Bild aber 80ms zu spät. Im Heimkino macht das nichts aus, wenn der Ton entsprechend auch verzögert wird.
Im Computerspiel ist das aber vollkommen unbrauchbar.
Guck mal ob Du im Einstellungsmenü den Overdrive abstellen kannst. Bei mir gibt es da ein "Spielmodus" der vermutlich keinen Overdrive benutzt.
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Sniper aka FHG
Joined: 31 Jul 2005 Posts: 650
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Posted: 01.11.2009, 22:51 Post subject: |
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Freut uns, das wir helfen konnten.
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Realizer Forum-Nutzer
Joined: 13 May 2006 Posts: 232
Location: south germany
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Posted: 02.11.2009, 18:43 Post subject: |
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Sniper wrote: | Freut uns, das wir helfen konnten. |
Ja, auf jeden Fall.
Munk wrote: | ...Guck mal ob Du im Einstellungsmenü den Overdrive abstellen kannst... |
Also... Diesen Gamemodus gibt es an meinem TV nicht. Ist aber auch nicht wirklich wichtig. Dieses TV-System wird ohnehin lediglich dazu verwendet Neulingen das Spiel mal zu zeigen wenn wir zusammen hier im Wohnzimmer sitzen.
Ok, hiermit sei der Thread nützlich für alle anderen die sich ähliche Gedanken machen.
Danke und ich hoffe wir treffen uns in den Minen
_________________ Eine Kuh macht Muh, viele Kühe machen Mühe
Last edited by Realizer on 02.11.2009, 18:44; edited 1 time in total |
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