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bloede Frage zu mn3 packager

 
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Metatron
Forum-Nutzer


Joined: 16 Apr 2001
Posts: 153
Location: Bangor, Wales, UK

PostPosted: 19.08.2004, 20:55    Post subject: bloede Frage zu mn3 packager Reply with quote

mache grade Fischleins D3edit Tutorial durch, bin grade soweit den Level zu packagen, aber wenn ich den Packager starte, sagt er 'could not execture ....'. Woran liegt das, brauche ich noch andere Software? Wenn ja, wo kann ich die runterladen?

Ach ja, ich hab die neueste Version von d3edit. 1.1 mit den Fixes von Atan.

Danke

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Coolchris
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Joined: 24 Feb 2001
Posts: 668
Location: Germany

PostPosted: 19.08.2004, 21:31    Post subject: Reply with quote

notfals kannste den hog2ws packer nehmen. gibs glaub ich bei fischlein zum download
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Wer die Hände in den Schoß legt, muss noch lange nicht untätig sein.
tsetsefly.de
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Metatron
Forum-Nutzer


Joined: 16 Apr 2001
Posts: 153
Location: Bangor, Wales, UK

PostPosted: 19.08.2004, 22:10    Post subject: Reply with quote

ok hab denn packager jetzt auf der d3edit-seite gefunden und ins Descentverzeichnis gepackt. Laesst sich zwar nicht von d3edit aus starten, aber wenn man ihn direkt anklickt geht's. Sonst scheint auch alles zu funktionieren... hehe, der erste Raum steht schon mal
LOL

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Atan
Moderator


Joined: 27 Jul 2001
Posts: 876

PostPosted: 19.08.2004, 22:15    Post subject: Reply with quote

haste unter Editor Settings auch dein 'ToolDir' eingetragen?
Dort schaut D3Edit rein wenn Du Tools starten willst.
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Metatron
Forum-Nutzer


Joined: 16 Apr 2001
Posts: 153
Location: Bangor, Wales, UK

PostPosted: 19.08.2004, 22:30    Post subject: Reply with quote

ah, nee, hab ich nicht --- danke, Atan!
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Last edited by Metatron on 19.08.2004, 22:35; edited 2 times in total
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Floyd
Forum-Orakel


Joined: 20 Mar 2001
Posts: 2912
Location: Dresden, Germany

PostPosted: 20.08.2004, 18:02    Post subject: Reply with quote

lade dir mal quicktest von nirvana runter. wenn du es nicht findest (bei pd z.b.) kann ich es dir ggf. mal zuschicken. dann benutzt du vom editor die quicktest-bar (der Q-button in der leiste)
wenn du (wie ich) anfängst, die mn3 jedes mal neu manuell zu packen kriegst du nen HALLLSSSSSSS. das kann ich dir sagen Auf den Arm nehmen

auf dein level bin ich aber gespannt mann, kannst mir ja mal bei gelegenheit nen screenshot mailen oder so Winken
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Atan
Moderator


Joined: 27 Jul 2001
Posts: 876

PostPosted: 20.08.2004, 20:53    Post subject: Reply with quote

Quicktest ist bereits Bestandteil von D3Edit.
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Metatron
Forum-Nutzer


Joined: 16 Apr 2001
Posts: 153
Location: Bangor, Wales, UK

PostPosted: 21.08.2004, 06:54    Post subject: Reply with quote

jo, hab nur noch nich rausgekriegt, wie ich den starte. Wenn ich im Moment draufklicke passiert nix. Muss mir morgen mal zeitnehmen und damit rumspielen. Danke auf jeden Fall fuer den Tip (weil des mit HAAAAALS stimmt).

Screenshot werd ich schicken, wenn's soweit ist. Bin aber immer noch am ersten Raum --- aber der is auch ganz schoen komplex. Wie viele Faces pro Raum sind eigentlich (noch) ok ? Ab wievielen wirds fuer die meisten Spieler zu langsam?

Und noch ne Frage: Kann man eigentlich ein Face durch ein anderes hindurchragen lassen (ohne dass es manuell mit Edges davon abgeschlossen waere), oder hat D3edit damit Probleme?

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Last edited by Metatron on 21.08.2004, 06:56; edited 1 time in total
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Atan
Moderator


Joined: 27 Jul 2001
Posts: 876

PostPosted: 21.08.2004, 11:11    Post subject: Reply with quote

es gibt in D3Edit vorgegebene Limits die man nicht überschreiten sollte.
Ich habe an vielen Stellen (Funktionen) diese Überprüfungen in den letzten Versionen neu eingebaut
weil sie im 'Orginal' nicht abgefragt wurden.
D3Edit sollte an den (bis jetzt bekannten) Stellen meckern wenn man diese Grenzen überschreitet.

z.B.
MAX_FACES_PER_ROOM 3000
MAX_VERTS_PER_ROOM 10000
MAX_VERTS_PER_FACE 64

Auch wenn einige Leute gegenteiliger Meinung sind..,
sollte man immer darauf achten die Räume aus möglichst wenig Faces aufzubauen.
Auch sollte man versuchen Verts zu minimieren wenn immer möglich.

Je weniger die D3-Engine berechnen muss desto besser.
Es kommen 'inGame' ja noch die Objekte (Schiff, Waffen Schalter usw usw) dazu deren Faces auch berechnet werden sollen. Das muss man immer bei der Konstruktion der Level im Hinterkopf haben.

Durchdringen von Faces... Besser nicht, auch wenn es funktionieren sollte.
Innerhalb eines Raumes kann es gut gehen, ragt das Face aber aus einen Raum heraus, evtl noch in einen 2. hinein.. Probleme.

@Checkor,
gibt es hier auch die Möglichkeit eines 'Stickys' ?
So könnten D3Edit und DMB/XP Infos immer oben stehen und man braucht nicht auf die 'Such-Funktion' hinweisen, denn das sieht immer so arrogant aus.
Hier könnten dann die wichtigsten Infos für 'Newbbies im Levelbau' leicht zugänglich stehen.
Nur ein Gedanke der mir grad durch den Kopf ging.

und noch was:
Ich habe vor einiger Zeit einen D3-Test-Mod geschrieben, mit dem man beim Durchfliegen eines Levels Information zu jedem Raum bekommt, auch ob bekannte Grenzen überschritten werden.
Ich weiss aber nicht ob dieser Mod jemals irgendwo hier als Download veröffentlich wurde.
Falls wirkliches Interesse daran vorhanden ist,
poste ich hier mal in einem neuen Thread was das Ding so macht und wie es 'bedient' wird.
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DigiJo
Forum-Nutzer


Joined: 12 Feb 2002
Posts: 949
Location: Niedersachsen

PostPosted: 21.08.2004, 15:39    Post subject: Reply with quote

atan, mal ne kurze off-topic frage. ich hatte an tower of isengard rumexperimentiert und wollte da mal n coop-level mit scripting von machen. klappt so weit ganz gut. ich hab zu diesem zweck reichlich playerspawnpoints gelöscht (da waren 8 oder 10 drin, teils team teils neutral). klappt so weit auch ganz gut. nun crashed d3edit (die neuste von dir ) jedesmal wenn ich einen neuen spawnpoint hinzufügen will. ich hab schon älterer d3edits probiert, da ist es genau so.

hast du da eventuell ne erklärung für? level scheint in ordnung, läuft einwandfrei. kann halt nur keine neuen playerspawns einfügen. alle anderen objekte /powerups lassen sich einfügen.
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Atan
Moderator


Joined: 27 Jul 2001
Posts: 876

PostPosted: 21.08.2004, 17:05    Post subject: Reply with quote

Neueste Version?
sag mal bitte welche das bei Dir ist.

Ansonsten sieht es halt nach einem (mir) noch unbekanten Fehler aus.
Schön wäre ein DL-Link damit ich am 'OriginalÜbeltäter' danach suchen kann.

Oder besser noch, wenn Du das immer reproduzieren kannst, einen Mini Level
und dazu die Schritte beschreiben (in Kurzform) wie es zum Crash kommt.
Das zusammen mit dem Level zippen und mir den DL-Link mitteilen.
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Atan
Moderator


Joined: 27 Jul 2001
Posts: 876

PostPosted: 24.08.2004, 19:36    Post subject: Reply with quote

DigiJo,
haste inzwischen mal die Jungle Sachen rausgenommen und getestet ob der Fehler damit behoben ist?
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DigiJo
Forum-Nutzer


Joined: 12 Feb 2002
Posts: 949
Location: Niedersachsen

PostPosted: 24.08.2004, 20:27    Post subject: Reply with quote

ja atan, das war genau der fehler, jetzt kann ich wieder playerspawnpoints einsetzen. aber woran hats nun gelegen? ist die objekt-indizierung durcheinander gekommen? scheint tatsächlich was mit den junglehigh objecten falsch gelaufen zu sein.
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Atan
Moderator


Joined: 27 Jul 2001
Posts: 876

PostPosted: 24.08.2004, 20:55    Post subject: Reply with quote

Es lag nicht an den PlayerPunkten sondern in der Objekt-Darstellungsroutine von D3Edit.
Die Jungkeobjekte sind animiert und D3Edit kann das nicht darstellen und produziert Fehler.
Ich habe nicht weiter geforscht ob es ein Fehler vom Objekt aus ist, oder ein Programmfehler von D3Edit.
Ein Workaround wäre, die Einzelobjekte des Junglehighs mit OOF_Edit zu nur einem Objekt umzubauen.
Dann soltest Du es wieder nutzen können.
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