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Es werde Licht

 
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Diti
Forum-Nutzer


Joined: 04 Apr 2002
Posts: 702
Location: Zuerich ZH, CH

PostPosted: 28.06.2002, 16:58    Post subject: Es werde Licht Reply with quote

Moin,

Leider habe ich nichts weiterfuehrendes in irgendeinem Tut gefunden zum Thema:
Wie kann ich einer (Custom)Textur andere Lichtwerte zuweisen.
Z.B. ist mir REDGrid etwas zu dunkel...wie krieg ich´s heller?
Oder, wie kann ich z.B. den PyroExplosion ein paar Lichtwerte zukommen lassen?

Tschoe, Diti



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Thieyoshin
aka. The_Edge


Joined: 03 Jun 2002
Posts: 982
Location: Bremen

PostPosted: 28.06.2002, 19:45    Post subject: Reply with quote

so LOL da kann ich auch helfen!!Smilie))
du kennst DOch noch GAMtool oder??
erstelle eine neue gamfile mit einer neuen textur und gebe den dateinamen usw ein...
irgendwo da in dn untermenüs steht was mit red grenn und blue light das sind die farbwerte...
---Edge over---

... und es gibt DOCH Leute, die gute Spiele kennen!
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Roadrunner
Forum-Nutzer


Joined: 24 Feb 2001
Posts: 475
Location: Germany

PostPosted: 29.06.2002, 10:24    Post subject: Reply with quote

Hier nochmal ein Bildchen
Das 'eingekreiste' is was du suchst !
Um ne Richtung zu bekommen ,wie Hell und mit welcher Farbe die Texture leuchte ,schau im Editor mal ein paar Licht-Texturen an .
Die Werte stehen da......


bist du nicht Teil der Lösung biste Teil des Problems
so sieht dat aus
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Dark
Forum-Nutzer


Joined: 15 Nov 2001
Posts: 1244
Location: Berlin

PostPosted: 29.06.2002, 14:18    Post subject: Reply with quote

beim einstellen der lichtwerte solltest du auch daran denken das du es hier mit
ADDITIVER farbmischung zu tun hast.

im übrigen findest du zum thema lichtwerte was bei fischlein unter "eigene texturen"

Dark

...gebt mir mehr davon !
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