Um neue Objekte in D3 sehen zu knnen, muss man D3 darber informieren das es sie berhaupt gibt,
dazu erstellt man eine neue missions-gam Datei, fgt dort neue Eintrge ein
und zum Schluss wird diese GAM in die level-mn3 eingefgt.

In d3Edit muss man das hnlich machen
um custom objects whrend des Levelbaus einfgen und sehen zu knnen.

Wie mache ich mir also das D3Edit Leben nun einfacher?

Indem ich mir eine spezielle mn3-Datei anlege,
und diese in einen Ordner z.B. 'Meine Placeholders' benannt abspeichere.
Damit stelle ich sicher, das ich nicht ausversehen eine Datei aus dem Missionsverzeichnis
verndere !

Diese spezielle mn3 Datei ist nichts anderes als ein Sammelbecken
fr meine custom oof's und einer oder mehreren gam datei(en)
die diese Objecte/Texturen etc beschreiben.

Diese mn3 Datei lege ich mittles D3Edit->Quicktest->Editor an.
hier fge ich immer alles Neue in diese Platzhalter 'mein_sinvoller_name.mn3' ein.
Solle ich eine Datei ersetzen wollen, muss ich die alte Datei erst lschen,
bevor ich die neuere Variante mit 'Editor' in diese mn3 einfge.

Ok, wie aber regel ich es, das D3Edit diese Datei auch benutzt?

Dazu starte ich D3Edit OHNE einen Level zu laden.

Dadurch erhalte ich einen Menu-Punkt
-> Data
-> Configure a mission hog
-> Change -> die spezielle platzhalter mn3 anwhlen
->OK und Meldung ignorieren

nun

Menu Punkt
-> Data
-> Tablefile manager
-> Mission Tablefile -> HOG browse
-> die enthaltene Gam datei auswhlen (oder die richtige davon, wenn mehrere enthalten sind)

Jetzt den Level laden.

Menu -> File
-> Level Settings
-> Gam Files

die beiden Checkhaken setzen
Wenn ein Profil vorhanden ist, dann auch hier.

Level speichern!!!

Wenn der Level nun neu geladen wird, sollten diese Einstellung dann alle automatisch vonstatten gehen.


Wenn man nun seine Objekte benutzen will,
kann man sie in den entsprechenden AuswahlDialogen sehen und wie gewohnt auswhlen.
Setzt man sie in den Level ein, dann sieht man sie wie gewohnt, das erleichtert die Arbeit ungemein.

Nicht vergessen in der eigentlichen mn3 die dazugehrige GAM und alle bentigten custom oof's ogf's nachher reinzupacken.
Diese Level-Gam sollte 'aufgerumt' sein, also nur die Eintrge der Customs enthalten die auch wirklich im Level bentigt werden.






