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Munk Forum-Nutzer

Anmeldungsdatum: 30.06.2001 Beiträge: 1763
Wohnort: Mülheim
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Verfasst am: 04.12.2009, 21:46 Titel: |
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Eine .mn3-Datei ist genauso aufgebaut wie eine hog-Datei, läßt sich also mit den gängigen hog-Editoren entpacken. Für Linux gibt es auch ein entsprechendes Programm, meine es auf der PlanetDescent-Seite mal gesehen zu haben.
Zum Kompilieren (habe bisher nur mal mit Mods ein wenig herumprobiert) wirst Du das D3-SDK benötigen, und den gcc (soweit ich weiß) in relativ alter Version. Wenn Du nicht gerade für 64bit kompilieren willst, sieht es eigentlich ganz gut dafür aus.
_________________ For booleans, zero is false, and non-zero is true. And that's an absolute fact, unless it's different on your system. |
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Linux-Fan Forum-Nutzer

Anmeldungsdatum: 06.06.2009 Beiträge: 128
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Atan Moderator
Anmeldungsdatum: 27.07.2001 Beiträge: 795
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Verfasst am: 05.12.2009, 19:44 Titel: |
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Es gab mal eine Seite im WWW wo jemand D3 missions für Linux gesammelt hat.
Ich kann mich leider nicht mehr erinnern wer/wo das war, aber dort gab es u.a. auch ein FiringRange für Linux.
Leider habe ich diese Linux Version, bzw. die .so files nicht mehr.
Ich habe VOR ETLICHEN JAHREN mal selber versucht für Linux die dll's (.so) zu erzeugen, aber dieser ganze Linux-Loki-HickHack mit der D3 Installation (um die Scripts dann damit zu testen) sowie das zur Funktion bringen des Compilers, ging mir damals sowas auf die Nerven.., daher hab ich das Ganze damals nicht weiter verfolgt und die L-CD's schliesslich entsorgt. Heute hätte ich evtl. mehr Geduld dazu
Vielleicht kann sich aber jemand erinnern wo die o.a. Sammlung zu finden war?
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Linux-Fan Forum-Nutzer

Anmeldungsdatum: 06.06.2009 Beiträge: 128
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Verfasst am: 08.12.2009, 18:26 Titel: |
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| also ich habe im internet jezt so schnell auch nichts gefunden, währe prima, wenn mir jemand sagen könnte, wie ich das machen kann oder wenn es jemand irgendwo hochlädt.
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Do_Checkor Administrator

Anmeldungsdatum: 19.11.2000 Beiträge: 6463
Wohnort: Oldenburg (Oldb.)
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Munk Forum-Nutzer

Anmeldungsdatum: 30.06.2001 Beiträge: 1763
Wohnort: Mülheim
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Verfasst am: 09.12.2009, 08:34 Titel: |
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Es geht hier wohl weniger um Checksummen, sondern um die Ingame-Scripte. die nicht für alle Plattformen kompiliert wurden.
Edit: Wenn dir hier jemand sagt, daß es *prinzipiell* gehen sollte, wenn Du mithilfe der beiliegenden Quelltexte und des SDKs dir das benötigte File selbst kompilieren kannst,
dann heißt das *nicht* das das die Leute hier täglich machen und dir mal ebend ne Anleitung schreiben, sondern daß das bisher keiner für nötig gehalten hat (es geht ja nur um einzelne Singleplayer-Level).
Willst Du dennoch zum Ziel kommen, musst Du den Weg selbst gehen. Die Werkzeuge die Du brauchst wurden hier jedenfalls genannt (hog-Editor, gcc in älterer Version, Quelltext und D3-SDK).
_________________ For booleans, zero is false, and non-zero is true. And that's an absolute fact, unless it's different on your system.
Zuletzt bearbeitet von Munk am 09.12.2009, 08:38, insgesamt einmal bearbeitet |
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Linux-Fan Forum-Nutzer

Anmeldungsdatum: 06.06.2009 Beiträge: 128
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Verfasst am: 09.12.2009, 15:18 Titel: |
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| dann werde ich mich demnächst mal damit befassen müssen...
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Sepia Forum-Nutzer
Anmeldungsdatum: 11.04.2010 Beiträge: 48
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Verfasst am: 10.05.2010, 11:42 Titel: |
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| Gibt es in diesem Forum eigentlich eien Funktion, die alle hochgeladenen Datein anzeigt?
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Do_Checkor Administrator

Anmeldungsdatum: 19.11.2000 Beiträge: 6463
Wohnort: Oldenburg (Oldb.)
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Verfasst am: 10.05.2010, 14:25 Titel: |
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| Sepia hat folgendes geschrieben: | | Gibt es in diesem Forum eigentlich eien Funktion, die alle hochgeladenen Datein anzeigt? |
Die eines jeweiligen Users meinst Du? Ja - wenn Du dein eigenes Profil betrachtest ist unten rechts ja die Anzeige über Attachments. Dort findest Du auch das Benutzer Attachment Kontrollzentrum. Ich würde jedoch vom löschen von Daten an der Stelle abraten weil ggf. Themen den Kontext verlieren. Also wenn, nur ganz überlegt. Ich lasse im Fall von Platzmangel (den Du ja absolut noch nicht hast) durchaus mit mir reden wenn der Großteil der Dateien Descentbezogen ist.
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