Nachfolgend werden die technischen Daten der einzelnen Waffen aufgelistet. Weiterhin wird deren Einsatzgebiet eingegrenzt und dargestellt, wie man diesen Waffen begegnen kann. Die Daten werden nach dem folgenden Schema dargestellt:
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Rückstoß: |
beschreibt die Kraft die beim Schuß auf das Schiff wirkt |
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Größe |
dies ist die Größe, die für die Kollisionsabfrage genutzt wird. Sie hat nichts mit der Darstellung des Schusses als Polygonmodel zu tun |
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Geschwindigkeit |
Dürfte klar sein |
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Rotationsgeschwindigkeit |
Einige Waffen rotieren beim Abschuß (z.B.: EMD) |
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Gewicht |
Ist intern notwendig um den Rückstoß: zu erzeugen |
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Schiffsschaden |
Größe des berechneten Schadens bei einem Treffer der Hithspähre (wird noch mit der Schildstärke verknüpft) |
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Objektschaden |
GGröße des berechneten Schadensbei Treffern auf Objekte (Roboter) |
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Detonationsradius |
Einige Waffen produzieren beim Einschlag in andre Objekte einen Detonationsradius, welcher darin befindlichen Objekten Schaden zufügt. |
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Zeitzünder |
Betrifft nur Impact Mortar und Guided Missile |
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Schiffschaden im Detonationsradius |
Höhe des Schadens für Schiffe, die sich im Detonationsradius befinden, während der Sprengkopf zündet |
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Objektschaden im Detonationsradius |
Höhe des Schadens für Objekte, die sich im Detonationsradius befinden, während der Sprengkopf zündet |
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Stoßwelle |
Mit dieser Kraft bewegt die Stoßwelle Objekte und Schiffe |
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Flugzeit |
Nach Ablauf dieser Zeit verschwindet der Schuß |
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Sonstiges |
Dieses sind nur die grundlegenden Daten der einzelnen Waffen, je nach Schiff werden noch die Feuerrate sowie die Aufhängung der Waffen variiert, so daß ein und die selbe Waffe von Schiff zu Schiff sehr verschieden einsetzbar ist.
Zusätzlich haben Powerups wie Rapid Fire oder der „Quad“ Laser weitere Auswirkungen auf die Waffen, so dass eine komplette Darstellung der technischen Spezifikationen wenig Sinn macht.
...kein Bild der Waffe verfügbar...


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Rückstoß: |
0,0 |
|
Größe |
1,25 |
|
Geschwindigkeit |
225,0 |
|
Rotationsgeschwindigkeit |
0,0 |
|
Gewicht |
0,1 |
|
Schiffsschaden |
7,5 |
|
Objektschaden |
6,5 |
|
Detonationsradius |
/ |
|
Zeitzünder |
/ |
|
Schiffschaden im Detonationsradius |
/ |
|
Objektschaden im Detonationsradius |
/ |
|
Stoßwelle |
/ |
|
Flugzeit |
5,0 |
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Sonstiges |
Wird weder von Gravitation noch von Wind erfasst. |
Dieses ist die ab Spielstart verfügbare Waffe. Die Wirkung des Lasers wird oftmals unterschätzt, in Kombination mit den ebenfalls ab Respawn verfügbaren Concussion Missiles verfügt jedes Schiff ab Werk über gute Feuerkraft. Viele Spieler nehmen den blauen Laser weder als taugliche Waffe, noch als ernsthafte Bedrohung wahr. Das ist ein Fehler, den ein erfahrener Pilot wieder und wieder ausnutzen kann.
Auf der anderen Seite verfügen fast alle anderen Waffen über eine höhere Durchschlagkraft, was sich allerdings auch in einem höheren Energieverbrauch niederschlägt. Mit dem Rapid Fire Powerup kann auch der blaue Laser, besonders als QuadLaser zum tödlichen Werkzeug werden.
Der Laser allgemein ist zum Schiessen von Fächern und gezielten Schüssen auf kurze und mittlere Distanzen geeignet. Wer sich zunächst stärkere Waffen sucht bevor er sich auf einen offenen Schlagabtausch einlässt, ist damit in vielen Levels gut beraten.

![]()

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Rückstoß: |
0,0 |
|
Größe |
1,3 |
|
Geschwindigkeit |
10000,0 |
|
Rotationsgeschwindigkeit |
30000,0 |
|
Gewicht |
0,13 |
|
Schiffsschaden |
6,0 |
|
Objektschaden |
5,0 |
|
Detonationsradius |
2,0 |
|
Zeitzünder |
0,0 |
|
Schiffschaden im Detonationsradius |
0 – 3,0 |
|
Objektschaden im Detonationsradius |
3,0 |
|
Stoßwelle |
500 |
|
Flugzeit |
0,25 |
|
Sonstiges |
Beim Zielen mit der Vausskanone ist kein Vorhaltewinkel für den Flug der Projektile zu kalkulieren, diese Bewegen sich praktisch betrachtet unendlich schnell. Allerdings wird das Ziel mit einer leichten Stoßwelle oftmals unglücklich aus dem Fadenkreuz gerückt. Der geübte Vauss- Schütze bemüht sich daher nicht, das Ziel ununterbrochen im Fadenkreuz zu halten sondern bewegt dieses ständig über ihn und um ihn herum, um dann mit kurzen Feuerstößen Treffer zu landen.
Je nach Art der Verbindung kann die Vauss über das Internet sehr stark an Wirkung verlieren. Im LAN ist diese Waffe extrem gefährlich. In der Descent 3 Version 1.4 gibt es einen unangenehmen Bug: wird während eines Feuerstosses mit der Vauss eine Sekundärwaffe abgefeuert, so meldet der Rechner ebenfalls das Abschalten des Vauss Feuerstosses. Obwohl auf dem eigenen Bildschirm angezeigt wird, dass man den Gegener schwer unter Feuer hat, wird dieser nicht getroffen. Daher bietet es sich in, wenn man Vauss und Raketen kombiniert grundsätzlich mit kurzen und präzisen Fauerstössen zu agieren.
Ebenfalls von großer Bedeutung ist die Tatsache, dass man nicht verfolgen kann, von wo die Schüsse abgegeben werden, so dass sich die Vauss auch für „Heckenschützen“ eignet.
Im Dogfight ist es sehr sinnvoll, bei Vergrößerung der Entfernung auf Vauss umzuschalten.



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Rückstoß: |
0,0 |
|
Größe |
1,2 |
|
Geschwindigkeit |
Schiffsgeschwindigkeit +200 |
|
Rotationsgeschwindigkeit |
65536 |
|
Gewicht |
0,2 |
|
Schiffsschaden |
8 |
|
Objektschaden |
9 |
|
Detonationsradius |
0 |
|
Zeitzünder |
/ |
|
Schiffschaden im Detonationsradius |
/ |
|
Objektschaden im Detonationsradius |
/ |
|
Stoßwelle |
/ |
|
Flugzeit |
2,5 |
|
Sonstiges |
Treffer produzieren den “Wabbeleffekt” beim Gegner |


|
Rückstoß: |
0,0 |
|
Größe |
1,3 |
|
Geschwindigkeit |
170 |
|
Rotationsgeschwindigkeit |
30000 |
|
Gewicht |
0,35 |
|
Schiffsschaden |
9 |
|
Objektschaden |
9 |
|
Detonationsradius |
0 |
|
Zeitzünder |
/ |
|
Schiffschaden im Detonationsradius |
/ |
|
Objektschaden im Detonationsradius |
/ |
|
Stoßwelle |
/ |
|
Flugzeit |
5,0 |
|
Sonstiges |

|
Rückstoß: |
0,0 |
|
Größe |
6,0 |
|
Geschwindigkeit |
175 |
|
Rotationsgeschwindigkeit |
192000,0 |
|
Gewicht |
0,4 |
|
Schiffsschaden |
12 (ohne Aufladen) |
|
Objektschaden |
12 |
|
Detonationsradius |
11,7 |
|
Zeitzünder |
0,2 |
|
Schiffschaden im Detonationsradius |
0 |
|
Objektschaden im Detonationsradius |
0 |
|
Stoßwelle |
1500 |
|
Flugzeit |
35 |
|
Sonstiges |
Durch halten der Feuertaste lässt sich der Schuß aufladen, ein Triple Fusion Schuß der Magnum kann so 100 Schildpunkte zerstören. Fusion Schüsse durchschiessen Gegner und könne so mehrere Schiffe auf eimal treffen, gestoppt werden sie durch Wände, Türen undMobiliar |



|
Rückstoß: |
0,0 |
|
Größe |
1,25 |
|
Geschwindigkeit |
225 |
|
Rotationsgeschwindigkeit |
0 |
|
Gewicht |
0,1 |
|
Schiffsschaden |
9 |
|
Objektschaden |
9 |
|
Detonationsradius |
0 |
|
Zeitzünder |
/ |
|
Schiffschaden im Detonationsradius |
/ |
|
Objektschaden im Detonationsradius |
/ |
|
Stoßwelle |
/ |
|
Flugzeit |
5 |
|
Sonstiges |
/ |

|
Rückstoß: |
15000 |
|
Größe |
2,250346 |
|
Geschwindigkeit |
15000,0 |
|
Rotationsgeschwindigkeit |
0 |
|
Gewicht |
0,8 |
|
Schiffsschaden |
40 |
|
Objektschaden |
80 |
|
Detonationsradius |
5 |
|
Zeitzünder |
0,02 |
|
Schiffschaden im Detonationsradius |
5 |
|
Objektschaden im Detonationsradius |
5 |
|
Stoßwelle |
2500 |
|
Flugzeit |
0,15 |
|
Sonstiges |

|
Rückstoß: |
0,0 |
|
Größe |
2,0 |
|
Geschwindigkeit |
Schiffsgeschwindigkeit + 170,0 |
|
Rotationsgeschwindigkeit |
0,0 |
|
Gewicht |
1,0 |
|
Schiffsschaden |
2,0 |
|
Objektschaden |
4,0 |
|
Detonationsradius |
0,0 |
|
Zeitzünder |
/ |
|
Schiffschaden im Detonationsradius |
/ |
|
Objektschaden im Detonationsradius |
/ |
|
Stoßwelle |
/ |
|
Flugzeit |
0,6 |
|
Sonstiges |


|
Rückstoß: |
0,0 |
|
Größe |
3,81 |
|
Geschwindigkeit |
300 + |
|
Rotationsgeschwindigkeit |
4000,00 |
|
Gewicht |
0,0 |
|
Schiffsschaden |
3,5 |
|
Objektschaden |
5,0 |
|
Detonationsradius |
0,0 |
|
Zeitzünder |
/ |
|
Schiffschaden im Detonationsradius |
/ |
|
Objektschaden im Detonationsradius |
/ |
|
Stoßwelle |
/ |
|
Flugzeit |
1,7 |
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Sonstiges |
Zielsuchende Waffe mit einer Zielerfassung von 66,42° (Kegelblick) |
Omega

Die genauen technischen Daten sind nicht verfügbar. Leider gibt es bei der Omega wieder ein frameratenabhängiges Problem, ob der Patch auf Vers. 1.5 hier Abhilfe bringt bleibt abzuwarten.
Die Omegakanone ist eine zielsuchende Nahkampfwaffe mit sehr geringem Aktionsradius, aber hohem Zerstörungspotential. LPBs könne damit eine Menge anstellen, ansonsten ist das Multiplayer Einsatzgebiet eher eingeschränkt.