Schiffswahl




Zitat




Ohne zusätzliche Modifikationen werden mit D3 die Schiffe Pyro GL, Phoenix und Magnum AHT (allgemein "Tank"genannt) ausgeliefert, mit dem AddOn "Mercenary" ist der Black Pyro hinzugekommen, dieser soll mit dem Patch auf Version 1.5 ebenfalls freigeschaltet werden (Stand 12/2001).
Die Schiffe unterscheiden sich praktisch in allen Eigenschaften voneinander. Trotzdem sind sie untereinander so ausbalanciert, dass es kein Schiff gibt, welches als "das Beste" von allen Spielern anerkannt und genutzt wird. Jede Stärke wird durch eine entsprechende Schwäche aufgewogen. Nach meinen persönlichen Erfahrungen ist es wichtig, mit allen Schiffen vertraut zu sein, da der Wechsel von Schiff zu Schiff den Piloten dazu zwingt, über seinen eigenen Flugstil nachzudenken und diesen dem Schiff anzupassen. Wer längere Zeit in der Phoenix unterwegs war, kann plötzlich auch mit der Magnum Manöver fliegen, die vor einiger Zeit kaum denkbar waren und umgekehrt.
Anders herum festigt sich nach einiger Onlinezeit der eigene Flugstil, so dass es richtig sein kann, eine Weile mit dem dazu geeigneten Schiff zu verwachsen.

Nachfolgend die Schiffe mit den jeweiligen technischen Spezifikationen.

Pyro-GL

Pyro GL Der Durchschnitt. Der Pyro ist praktisch niemals die verkehrte Wahl, hat aber auch keine entscheidenden Vorteile. Wer eine variable Taktik fliegen kann und sich schnell auf seine gegner einzustellen vermag, kann aus diesem Allround Schiff großen Nutzen schlagen.

Phoenix

auch Pheenie, Skippy oder Skipnix geschimpft Phoenix! Schnell und empfindlich. Es ist nicht leicht, die Geschwindigkeit dieses Schiffes in taktische Vorteile zu verwandeln, wird dieses jedoch meistert, kann man alle anderen Schiffe fliegerisch ausmanövrieren. Die Phoenix verführt zur Hit and Run Taktik, da man wegen der Schwachen Schilde jeden Treffer vermeiden muss.
Effektive Waffen: Superlaser, Vauss, MD

Vorsicht: ist die Internetverbindung schlecht (Modem) oder falsch eingestellt, springt die Phoenix auf dem Bildschirm des Gegners untreffbar hin und her – ein unfairer Weg zu den Kills.

Magnum-AHT (Tank)

Magnum AHT - Tank Triple Fusion, die kurze Nachladezeit des MD in Verbindung mit dem geringen “Wackelausschlag” – die technischen Daten sprechen für dieses Schiff. Im Nahkampf dreht der Tank allerdings zu langsam. Umsteiger aus D2 werden gerne den Tank (Magnum AHT) fliegen, da er am ehesten das Fluggefühl des „alten“ Pyro vermittelt. Obwohl der Tank optisch am größten ist, hat er die kleinste Schildsphäre, so dass er trotz seiner Behäbigkeit auf kleinem Raum (Tunnel und Röhren) genauso agil ist wie die Phoenix, dabei jedoch stärkere Schilde und eine erheblich größere Feuerkraft hat.

Effektive Waffen: Triple Fudion, MD, Triple Microwave
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Black Pyro

Ist der Nachbrennerkühler ersteinmal gefunden, wird aus der lahmen Kröte ein ernster Gegner. Wer die gepulsten Plasmastöße richtig einsetzt, kann damit viel Wirkung erzielen. Die Microwavekanone in Verbindung mit dem „Rapid Fire“ Powerup führt zu unglaublich schnellen Kills – und alles auf Kosten des Energiehaushalts, so dass man den BP regelmäßig an der Tankstelle erwischen kann. Die Schilde des Black Pyro sind minimal empfindlicher als die des Pyro GL - mit der Konsequenz das der bei einem Smart Missile Treffer mit 0 Schilden davonkommt während ein Black Pyro die Todesrolle macht. Der Black Pyro verfügt über eine enorme Feuerkraft, und gerade die Micro Wave Kanone erlaubt es auch ungeübten Spielern mit diesem Schiff Kills zu machen. Allerdings kommt es oft zu der Situation, dass nach dem Eintritt eines BP in ein bestehendes Spiel für alle Spieler der Lag steigt. Daher sind BP Piloten nicht immer gut angesehen.



Schadenstabelle

Die nachfolgende Tabelle zeigt den Einfluss der Schildempfindlichkeit der verschiedenen Schiffe in Bezug auf die verschiedenen Waffen. Dabei ist zu bedenken, dass einige
Weapon

PYRO-GL / BP

Magnum-AHT

Phoenix


Laser

7

6

8

Super Laser

20

17

23

Vauss

3

3

3.5

Mass Driver

40

35

46

MicroWave

7

6

8

Napalm Cannon

3 / blob

3 / blob

3.5 / blob

Plasma

5

4

6

EMD

3.5

3

4

Fusion

100

87

115

Omega Cannon

20 / hit

17 / hit

23 / hit

Concussion Missile

19

16

22

Frag Missile

30 + 15 / blob

26 + 13 / blob

35 + 17 / blob

Homing Missile

20

17

23

Guided Missile

20

17

23

Impact Mortar

150

130

173

Napalm Rocket

20 + 7 / blob

17

23 + 8 / blob

Smart Missile

100

87

115

Cyclone Missile

10/pack, 20/rocket

9/pack, 17/rocket

11/pack, 23/rocket

Mega Missile

400

348

460

Black Shark Missile

50

43

57




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